насчет первого пункта:пусть галактика имеет форму сферы. Тогда последний 7-й символ определяет сектор нахождения врат(разброс значений угла фи). 6-й определяет что за врата в звездной системе набираются. А 5 символов характеризуют саму звезду. В случае нахождения врат в пустоте: 7й остается таким же, а 6 символов передают сектор самого космоса(или 2 остальных параметра: ро и угол кси) Сектор получится большим но и врата врятли напиханы будут в пустоте) В случае 8-го символа идет нем
Re: Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик
Нет ничего плохого, что не пошло бы впрок...
Last edited by MIF (2011-06-10 12:26:33)
1) Почему 5-ю, когда 6 + точка отсчёта? А если число символов "ч" на вратах делать таким(а то и не постоянным, а в зависимости от размеров галактики) , чтобы запись координаты по одной из осей в ч-ной системе исчисления записывалось двумя символами? Тогда будет 6 символов на указание координат по 3-м осям + точка отсчёта, которая будет в одном и том же месте на DHD и кольце врат, разве что обозначена разной картинкой (а то и вовсе одной - какая разница?) Или и вовсе не вводить понятие точки отсчёта, а 6 символов записывают модули координат по трём осям и один из 8 символов в качестве 7-го указывает какая из координат отрицательна, а какая положительна. Это в пределах одной галактики, правда... Как указание галактики в 1 символ упихать - надо думать Как вариант - делать на всех вратах одно число символов и для межгалактических путешествий брать более двух символов на координату по одной оси...2) в принципе да, лучше зондами3) ну так и определять: от центра расширения вселенной, от центра галактики... разве что единицы измерения могут быть разные...4) точку выхода (будь то запланированную или из-за сбоя гипердвигателя... или в которой мог бы выйти в текущий момент времени) вычислять по вектору входа в гиперпространство, времени нахождения в нём и скорости в нём5) "базовую" карту приобрести в какой-нить библиотеке достаточно развитой для того цивилизации и потом дополнять посещением новых мест или у игроков, так же с возможностью дополнять "базовую" в библиотеках
Re: Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик
Даже звезды когда-нибудь сгорают
Думаю что не плохо бы изложить и свое мнение по данным вопросам. Итак:1) Думаю что проще привязку сделать к следующим пунктам по мере приближения: Уровень А: центр расширяющейся вселенной, звездное образование которое возможно использовать как точку отсчета. Система координат сферическая Уровень B: центральное образование галактики: скопление старых звезд и/или сверхмассиных черных дыр.Система координат:сферическая или цилиндрическая Уровень С: звезда системы. Сферическая СК(ССК). Уроведь D: Планета. ССК.Как создать систему которую можно закодировать в адреса...Не знаю если честно. Но вот создать базу по адресации врат отн звезд. реально. Вот если бы знать поболее о системы координат DG то мб и удалось бы перекодировать координаты в адрес. Почему так к этому стремлюсь? Просто очень удобно было бы вводя адрес вместо огромных наборов чисел сразу отправиться к звезде.2) обнаружить приближение кораблей противников могли лишь асгарды и древние. древние использовали огромную сеть подпространственных зондов-наблюдателей с широкими возможностями. Они передавали информацию на Атлантиду-основной их опорный пункт. асгарды имели схожую технологию, но их датчики намного сильнее и передача информации носит не централизованный характер а эффект информ-поля. другие расы не имеют таких технологий либо они использую схожий принцип.3) тут темный лес...есть лишь идея о космических маяках...4) аналогично5) каждая раса имеет свою карту галактики в зависимости от того, какие территории они исследовали. самую мощную карту имели асгарды и древние. скорее всего при помощи зондов. игроки имеют возможность изучать новые миры, наносить их на карты и продавать информацию как правительствам так и игрокам.
Re: Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик
Даже звезды когда-нибудь сгорают
Предисловие:Думаю что тему врат можно уже "закрывать" и поэтому стоит обратить внимание на технологии, которые залегают в самой основе межзвездной навигации. Это система координат, сканеры...Думаю что это тоже очень и очень спорные моменты, т.к.:1) Разные расы могут использовать разные способы позиционирования2) Система координат должна быть едина с координатной сеткой системы врат3) Координаты должны определяться относительно простым способом и иметь возможность "кодирования" их при помощи части адреса врат(в случае звездной системы)Вопросы:На обсуждение выносится:1) Способы создания координатной сетки которая могла быть закодирована 5ю символами врат(не обязательно правда) и довольно удобно применяема к раздичным способам навигации?2) На каких основах возможно обнаружение кораблей противника(дальние сканеры) в подпространстве и на больших астрономических расстояниях?3) Какие варианты позиционирования можно предложить для различных рас. Как можно определять текущее местоположение корабля.4) Каким способом в гиперпространстве можно определить свое местоположение.5) Картография галактики. На каких принципах строится карта? Доступна ли она игрокам или им придется собирать ее на своем картографическом оборудовании, путешествовать и тп....P.S. Ну думаю что пока все) Остальная порция спорных моментов после завершения этой. Планируются вопросы на тему бескрайних просторов галактик.
Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик
» Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик
Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
Система позиционирования в космосе и гиперпространстве.Карта галактик (Page 1) / StarGate (Звёздные Врата) / Dreams Gate Forum
Комментариев нет:
Отправить комментарий